Гуру. Часть 4. Про механизмы и чувства.

Завершение интервью с Гуру. Любимые темы и мастера, печали и радости ролевых игр, важность актуального опыта и работа по улучшению качества игр. Как ты все успеваешь? Во-первых, откуда такое мнение? А если серьезно — я об этом говорила в начале. Успевает тот, кто планирует и знает, что ему надо делать. …

Гуру. Часть 3. Инструменты и люди.

Третья, предфинальная, часть интервью с Гуру (ранее: первая и вторая) — обзор инструментария, важность здоровой атмосферы в МГ, работа с черными списками и  взаимная поддержка интереса. Гуру вручает премии «Серебряная пуля» Давай вернемся к конструированию игры. Давай. Дополню про план-график. Он обозначает магистральные вещи, ключевые задачи, которые делит по сферам …

Гуру. Часть 2. Про пинг-понг, дедлайны и скипы.

Продолжение разговора с Гуру, первую часть которого можно прочитать здесь. В этой части — работа с игроками и взаимная ответственность. «Эра милосердия» 2010 год Примерно сейчас, после опубликования заявки игры и принципов, вы начинаете работать с игроком. Какие это обычно этапы? Когда подключается сотворчество, которое вы так форсите в ролевых …

Гуру. Часть 1. От идеи к опубликованию игры.

Если и есть в РД мастер, чьи игры неизменно начинаются вовремя, двигаются как запланировано, содержат все, что обещали, и еще немножко сверху — то это Гуру. В новом многочастном интервью — шаги и этапы, которые проходит замысел от идеи к готовой игре, чем для этого пользуются Ира и МГ, в …

Отыгрыш секса на РИ

Недавно мне краем глаза посчастливилось увидеть модель отыгрыша секса на предстоящей игре «Кармин и багрянец» от Нойзлесс – модель, на мой взгляд, стильную и очень рабочую (но не буду срывать покровов – всему свое время). И подумалось мне собрать интересные рассказы о том, как на наших играх отыгрывают секс. И …

Немного о дероллинге

«Что было на игре, там и должно остаться»: Сью рассказывает о собственном опыте дероллинга и делится лайфхаками на эту тему. Получился приятный лёгкий материал без категоричных утверждений, который может оказаться полезным тем, кто часто привозит с собой с игры не только позитивные впечатления.

Игры Портнуара и как в них играть

Я набросал (не)большое сочинение, чтобы помочь новым игрокам у этого мастера понять, чего ждать от игры, и как в неё играть, поскольку раньше с этим временами случались сложности. Частично это общие советы, частично они касаются именно игр Портнуара. Я не разделял этого и просто изложил всё, о чём хотел рассказать в …

Как мы делаем игры, ч.1

На недавно прошедшем Комконе мастера игр «Дом, в котором музыка звучит…» (2012),  «Билет в Атлантиду» (2014) и «Исход» (2016) Йолаф, Надя и Нэл в рамках мероприятия «КМДИ» рассказали о том, как делает игры их мастерская группа. Предлагаем вашему вниманию первую часть выступления.

Опрос: Ожидания от сезона-2017

Тема нашего сегодняшнего опроса несколько запоздала, поскольку сезон уже идет полным ходом, но, мы надеемся, не утратила своей актуальности. Итак, на этот раз мы хотели бы выяснить:  Чего вы ждете от ролевого сезона 2017 года? На какие игры собираетесь поехать? Какие проекты ждете с особенным нетерпением?

Что мы варим в темноте. Инфографика.

Для создания поместья румынских упырей вам нужно девять литров крови, а на игру по Fallout не хватает откушенной ноги? Вот несколько простеньких пошаговых рецептов, которые помогут сделать образ епископа Саббата или успешного сталкера еще более мрачным и правдоподобным.

Continue reading