Блиц-опрос LARP.by: Белые цветы курганов

С вами снова рубрика «Блиц-опрос», в которой мы задаём одни и те же вопросы о прошедшей игре двум игрокам: тому, кто поиграл отлично, и тому, кто поиграл не так хорошо. В роли «доброго» и «злого» полицейского в этом выпуске — Аннавен и Призрак. На выходе имеем безусловно неполный и субъективный, но от этого не менее интересный обзор игры «Белые цветы курганов». Читаем!

«Как съездил?»: Чих, «Магеллан: Время для звезд»

  За пределами Беларуси проходит множество игр — за всеми не уследить! Тем не менее, мы попробуем. Съездил на интересную игру в Россию, Украину или Европу и готов поделиться впечатлениями? Добро пожаловать в рубрику «Как съездил?»! В пилотном выпуске Чих делится впечатлениями об игре «Магеллан: Время для звезд», которая проходила 15-19 августа …

Гуру. Часть 4. Про механизмы и чувства.

Завершение интервью с Гуру. Любимые темы и мастера, печали и радости ролевых игр, важность актуального опыта и работа по улучшению качества игр. Как ты все успеваешь? Во-первых, откуда такое мнение? А если серьезно — я об этом говорила в начале. Успевает тот, кто планирует и знает, что ему надо делать. …

Гуру. Часть 3. Инструменты и люди.

Третья, предфинальная, часть интервью с Гуру (ранее: первая и вторая) — обзор инструментария, важность здоровой атмосферы в МГ, работа с черными списками и  взаимная поддержка интереса. Гуру вручает премии «Серебряная пуля» Давай вернемся к конструированию игры. Давай. Дополню про план-график. Он обозначает магистральные вещи, ключевые задачи, которые делит по сферам …

Гуру. Часть 2. Про пинг-понг, дедлайны и скипы.

Продолжение разговора с Гуру, первую часть которого можно прочитать здесь. В этой части — работа с игроками и взаимная ответственность. «Эра милосердия» 2010 год Примерно сейчас, после опубликования заявки игры и принципов, вы начинаете работать с игроком. Какие это обычно этапы? Когда подключается сотворчество, которое вы так форсите в ролевых …

Гуру. Часть 1. От идеи к опубликованию игры.

Если и есть в РД мастер, чьи игры неизменно начинаются вовремя, двигаются как запланировано, содержат все, что обещали, и еще немножко сверху — то это Гуру. В новом многочастном интервью — шаги и этапы, которые проходит замысел от идеи к готовой игре, чем для этого пользуются Ира и МГ, в …

Алеф. Часть 5, заключительная. Знаковые игры, итоги и манифесты.

Заключительная часть интервью с Алефом: в финальном блоке — лучшие игры, важность расширения инструментария и синергии идей. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть.) Какие лучшие игры на твоей памяти были? Знаковые, может? Огромное количество ты уже упомянул, но если сейчас вспомнить еще …

Алеф. Часть 4. Современные игры, мастера и скромность в полете мысли.

Продолжение интервью с Алефом. В этом блоке — взгляд на современные игры, мастеров и тенденции в ролевых играх. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть ) Все у нас как-то на позитиве да о хорошем. Давай о более спорном и наболевшем. Давай. Ты играешь примерно …

Алеф. Часть 3. «Следуй за белым кроликом».

Продолжение разговора с Алефом. В этом блоке — организация фестивалей, размышления о колесе в мертвой точке и священных коровах, мастерские семинары и люди с огнем в глазах. На твоем счету участие в оргкомандах «Белых кроликов» и «Восточного экспресса». Почему ты ввязался в фестивали? Мы ввязались в «Белого кролика», потому что …