Гуру. Часть 2. Про пинг-понг, дедлайны и скипы.

Продолжение разговора с Гуру, первую часть которого можно прочитать здесь. В этой части — работа с игроками и взаимная ответственность. «Эра милосердия» 2010 год Примерно сейчас, после опубликования заявки игры и принципов, вы начинаете работать с игроком. Какие это обычно этапы? Когда подключается сотворчество, которое вы так форсите в ролевых …

Гуру. Часть 1. От идеи к опубликованию игры.

Если и есть в РД мастер, чьи игры неизменно начинаются вовремя, двигаются как запланировано, содержат все, что обещали, и еще немножко сверху — то это Гуру. В новом многочастном интервью — шаги и этапы, которые проходит замысел от идеи к готовой игре, чем для этого пользуются Ира и МГ, в …

Алеф. Часть 5, заключительная. Знаковые игры, итоги и манифесты.

Заключительная часть интервью с Алефом: в финальном блоке — лучшие игры, важность расширения инструментария и синергии идей. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть.) Какие лучшие игры на твоей памяти были? Знаковые, может? Огромное количество ты уже упомянул, но если сейчас вспомнить еще …

Алеф. Часть 4. Современные игры, мастера и скромность в полете мысли.

Продолжение интервью с Алефом. В этом блоке — взгляд на современные игры, мастеров и тенденции в ролевых играх. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть ) Все у нас как-то на позитиве да о хорошем. Давай о более спорном и наболевшем. Давай. Ты играешь примерно …

Алеф. Часть 3. «Следуй за белым кроликом».

Продолжение разговора с Алефом. В этом блоке — организация фестивалей, размышления о колесе в мертвой точке и священных коровах, мастерские семинары и люди с огнем в глазах. На твоем счету участие в оргкомандах «Белых кроликов» и «Восточного экспресса». Почему ты ввязался в фестивали? Мы ввязались в «Белого кролика», потому что …

Алеф. Часть 2. Игры, игры, игры.

Продолжение интервью, первую часть которого можно прочитать здесь. «Эллада»: Парис — Ахилл — Патрокл — Гектор, 2009 г И где-то после того, как вы «плотно встали обеими ногами в большое ролевое движение», у вас начались полевые игры. Да. Собственно у нас из полевых мастеров был Рейвен, который всегда был очень …

Алеф. Часть 1. Маленькие и большие песочницы.

Мы словили Алефа, чтобы поговорить о наболевшем в ролевом мире — и у нас получилось увлекательное, разноплановое интервью на множество ролевых тем с одним из самых активных ролевиков одновременно и старого, и нового поколения. Сегодня нас ждет первая часть. Я заметил, что в этом разговоре много говорю “мы”. И может …

Персонажи комикса про Гарри Поттера

Крис Швайцер – автор комиксов и графических романов. Вот что он говорит о своих работах, вдохновленных эпопеей про Гарри Поттера:

«Некоторое время назад я нарисовал этих персонажей из книг про Гарри Поттера, но не уверен, что когда-либо выкладывал их всех целиком на Tumblr: кое-кого тут, кое-кого там, а где-то и вовсе фото бумажного листка с набросками.

В рисунках я старался следовать описанию внешнего вида героев, которое дано в книгах, но при этом я хотел уйти как можно дальше от образов из кино или оригинальных иллюстраций. Не думаю, что мне удалось добавить новые нотки в образы трех главных героев – где-то я исправлял что-то, где-то шел по проторенной дорожке. Но я получил немало удовольствия от работы над этими рисунками – а это ведь самое главное, не так ли?»

Continue reading

Как готовиться к игре

Несколько подсказок для начинающих игроков, как настроиться на игру, подготовиться к ней информационно и психологически, и парочка простых техник, призванных улучшить как качество игры, так и общий уровень удовлетворенности игрой в целом. Итак, поехали! Работа с общими ожиданиями Вне зависимости от того, кем и как был придуман ваш персонаж – …