«Мастер в гости» от Лароша: счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным.

Сегодня вечером откроется запись на первые игры проекта «Мастер в гости» — нового, необычного и на наш взгляд крайне интересного формата. И, поскольку всегда хочется знать, откуда ноги растут у неожиданных вещей и какие неочевидные штуки скрываются за фасадами разных явлений, мы расспросили о «Мастере в гости» отца-основателя проекта — …

Блиц-опрос LARP.by: «Период распада»

В «Блиц-опросе» мы задаем одним и те же вопросы игроку, который поиграл отлично, и игроку, который поиграл ниже среднего. В сегодняшнем выпуске — недавно прошедшая эпизодная игра «Период распада», которую делали Птах, Йоун, Сильф, Твуд и Рагнар. В роли «доброго полицейского» советский политик Шмат, а «злым полицейским» побудет советская девушка …

Старый друг, или Как решить 5 проблем новичка.

Новый сезон – хороший повод вспомнить об одной ролевой инициативе, начатой в 2016 году в первую очередь в помощь начинающим игрокам. Помимо очевидного практического смысла, лично я испытываю к этому проекту ностальгические чувства: возможно, без него не было бы и larp.by — но это уже другая история. Речь идет о …

Самые-самые идеи с «Восточного Экспресса-2018»

Фото Виктории Костюниной На прошлых выходных прошел мастерский конвент «Восточный экспресс», особенностью которого является уникальность его места проведения — каждый год он проходит в новом городе, позволяя мастерам и активным игрокам из самых разных сообществ, обладающих собственными игровыми традициями, встретиться и обменяться друг с другом опытом. В этом году «Восточный …

Блиц-опрос LARP.by: «Звездные войны: Партия вслепую»

В «Блиц-опросе» мы задаем одним и те же вопросы игроку, который поиграл отлично, и игроку, который поиграл ниже среднего. В сегодняшнем выпуске — недавно прошедшие «Звездные войны: Партия вслепую» от Шарля, Гуру, Лии и Осканы. Алеф, игравший Уилхаффа Таркина, выступает в качестве доброго полицейского (оцените иронию), Лиса Анубиса — в …

Гуру. Часть 4. Про механизмы и чувства.

Завершение интервью с Гуру. Любимые темы и мастера, печали и радости ролевых игр, важность актуального опыта и работа по улучшению качества игр. Как ты все успеваешь? Во-первых, откуда такое мнение? А если серьезно — я об этом говорила в начале. Успевает тот, кто планирует и знает, что ему надо делать. …

Гуру. Часть 3. Инструменты и люди.

Третья, предфинальная, часть интервью с Гуру (ранее: первая и вторая) — обзор инструментария, важность здоровой атмосферы в МГ, работа с черными списками и  взаимная поддержка интереса. Гуру вручает премии «Серебряная пуля» Давай вернемся к конструированию игры. Давай. Дополню про план-график. Он обозначает магистральные вещи, ключевые задачи, которые делит по сферам …

Гуру. Часть 2. Про пинг-понг, дедлайны и скипы.

Продолжение разговора с Гуру, первую часть которого можно прочитать здесь. В этой части — работа с игроками и взаимная ответственность. «Эра милосердия» 2010 год Примерно сейчас, после опубликования заявки игры и принципов, вы начинаете работать с игроком. Какие это обычно этапы? Когда подключается сотворчество, которое вы так форсите в ролевых …

Гуру. Часть 1. От идеи к опубликованию игры.

Если и есть в РД мастер, чьи игры неизменно начинаются вовремя, двигаются как запланировано, содержат все, что обещали, и еще немножко сверху — то это Гуру. В новом многочастном интервью — шаги и этапы, которые проходит замысел от идеи к готовой игре, чем для этого пользуются Ира и МГ, в …

Алеф. Часть 5, заключительная. Знаковые игры, итоги и манифесты.

Заключительная часть интервью с Алефом: в финальном блоке — лучшие игры, важность расширения инструментария и синергии идей. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть.) Какие лучшие игры на твоей памяти были? Знаковые, может? Огромное количество ты уже упомянул, но если сейчас вспомнить еще …