Главная проблема музыки в России™

Вы знаете шутку про главную проблему музыки в России? Да, это та, которая начинается с «главная проблема музыки в России» и заканчивается «это ты, потому что слушаешь говно». Ещё пару лет назад было очень модно говорить про умирающее ролевое движение Беларуси. Теперь оно не умирает, о нет, друзья мои, оно …

Гуру. Часть 4. Про механизмы и чувства.

Завершение интервью с Гуру. Любимые темы и мастера, печали и радости ролевых игр, важность актуального опыта и работа по улучшению качества игр. Как ты все успеваешь? Во-первых, откуда такое мнение? А если серьезно — я об этом говорила в начале. Успевает тот, кто планирует и знает, что ему надо делать. …

Гуру. Часть 3. Инструменты и люди.

Третья, предфинальная, часть интервью с Гуру (ранее: первая и вторая) — обзор инструментария, важность здоровой атмосферы в МГ, работа с черными списками и  взаимная поддержка интереса. Гуру вручает премии «Серебряная пуля» Давай вернемся к конструированию игры. Давай. Дополню про план-график. Он обозначает магистральные вещи, ключевые задачи, которые делит по сферам …

Гуру. Часть 2. Про пинг-понг, дедлайны и скипы.

Продолжение разговора с Гуру, первую часть которого можно прочитать здесь. В этой части — работа с игроками и взаимная ответственность. «Эра милосердия» 2010 год Примерно сейчас, после опубликования заявки игры и принципов, вы начинаете работать с игроком. Какие это обычно этапы? Когда подключается сотворчество, которое вы так форсите в ролевых …

Гуру. Часть 1. От идеи к опубликованию игры.

Если и есть в РД мастер, чьи игры неизменно начинаются вовремя, двигаются как запланировано, содержат все, что обещали, и еще немножко сверху — то это Гуру. В новом многочастном интервью — шаги и этапы, которые проходит замысел от идеи к готовой игре, чем для этого пользуются Ира и МГ, в …

Отыгрыш секса на РИ

Недавно мне краем глаза посчастливилось увидеть модель отыгрыша секса на предстоящей игре «Кармин и багрянец» от Нойзлесс – модель, на мой взгляд, стильную и очень рабочую (но не буду срывать покровов – всему свое время). И подумалось мне собрать интересные рассказы о том, как на наших играх отыгрывают секс. И …

Алеф. Часть 5, заключительная. Знаковые игры, итоги и манифесты.

Заключительная часть интервью с Алефом: в финальном блоке — лучшие игры, важность расширения инструментария и синергии идей. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть.) Какие лучшие игры на твоей памяти были? Знаковые, может? Огромное количество ты уже упомянул, но если сейчас вспомнить еще …

Алеф. Часть 4. Современные игры, мастера и скромность в полете мысли.

Продолжение интервью с Алефом. В этом блоке — взгляд на современные игры, мастеров и тенденции в ролевых играх. (Предыдущие блоки можно найти по ссылкам: первая часть, вторая часть, третья часть ) Все у нас как-то на позитиве да о хорошем. Давай о более спорном и наболевшем. Давай. Ты играешь примерно …

Алеф. Часть 3. «Следуй за белым кроликом».

Продолжение разговора с Алефом. В этом блоке — организация фестивалей, размышления о колесе в мертвой точке и священных коровах, мастерские семинары и люди с огнем в глазах. На твоем счету участие в оргкомандах «Белых кроликов» и «Восточного экспресса». Почему ты ввязался в фестивали? Мы ввязались в «Белого кролика», потому что …